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廉颇老矣 廉颇老矣反义词

作者:admin 更新时间:2025-05-02
摘要:名称:STAR OCEAN THE DIVINE FORCE类型:动作,角色扮演开发商:Square Enix,tri-Ace发行商:Square Enix系列:Star Ocean发行日期:2022 年 10 月 28 日由SQUARE ENIX和tri-Ace Inc.联手打造的RPG“STAR,廉颇老矣 廉颇老矣反义词

 


名称:STAR OCEAN THE DIVINE FORCE
类型:动作,人物扮演
开发商:Square Enix,tri-Ace
发行商:Square Enix
系列:Star Ocean
发行日期:2024 年 10 月 28 日

由SQUARE ENIX和tri-Ace Inc.联手打造的RPG“STAR OCEAN”系列新鲜作品。

“本作可以在空间中自在翱翔”
本作中各人物可以360°自在地活动主题,还可以在空中飞翔。

“立体的移动和寻觅 视线可及之处皆为冒险范围”
本作拥有有史以来最大的地图,玩家可以借由飞上空中,在三度空间中移动。
例如在岩壁或城镇的屋顶间来回飞翔寻觅,或是跳下悬崖后无缝地进入战斗,
无论是冒险还是战斗,都将带来前所未有的自在尝试。

“拥有系列作中更快、绝顶动作体系的STAR OCEAN”

无拘无束的游戏尝试也将强化战斗。
人物能够在超高速移动后突击、运用从敌人面前瞬间消失的动作,
还可以运用一击必杀的技能一网打尽大量敌人。
玩家在天地间自在翱翔的同时还可享受爽快且富有挑战性的战斗尝试。


*本测评内容基于PS5版本游玩尝试。

星海起源
《星之海洋》初代是由tri-Ace开发,于1996年07月19日公开。当时的tri-Ace在ENIX旗下,由于风格和幻想传说极其相似甚至遭受了来自南梦宫的敌意,但游戏本身依旧凭借着出色的剧情和独具一格的战斗体系获取了极大好评。初代游戏曾被移植到PSP上,《星之海洋 初次启程 (First Departure)》称得上一款完全重制的游戏,无论画面还是引擎都得到了彻底的革新。当是时Enix已经于史克威尔合并变成了SE,而初次启程无疑是能进入SE英灵殿堂的典范之作。


此后的多年里,该系列出现在了PS到PS2等不同世代的主机上,事实上星海从未有机会挑战FF、DQ这一级别的霸主,但在JRPG中却能很好地找到属于自己的生态位,受到不少玩家喜爱。而2009年的《星之海洋4最后的希望》甚至成了微软挑战索尼霸权的诸多独占大作其中一个——虽接着来四代依旧登陆了PS3。在那个年代的众星云集的年代,微软的日式游戏阵营中有《蓝龙》《失落的奥德赛》《命运石之门》等选手,和巨星们站在同一阵的四代也铆足了全力,成了包括我在内不少人心中系列最杰出的一代。(即使这样微软还是没打进日本市场,360年代无论是选游戏精准的眼光还是钞能力都没法突破日本人的完全领域,反而是不少喜爱JRPG的中国玩家为此获益)。


16年的《星之海洋5忠诚和背叛》作为星海系列口碑最差的一代,凭借跟不上时代的技术力以及残缺的游戏内容使系列的口碑跌入了谷底。(令我印象最深刻的反而是当年某奇人狂踩旷野之息说它不如星海5)
之后该系列一直没有消息——直到2024年6月,SE在《星之海洋》直播活动主题上公布《星之海洋:神圣力量》将于10月27日发行,登陆PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平台(Steam版10月28日发行)。本作是系列发行25周年纪念企划的产物,虽然算算日子已经26年了。

宛如昨日
纵使在之后越看越顺眼,也难以改变能让人产生恐怖谷效应的的第一印象——星海6的人设风格极为特殊,男女主角的长相甚至和众不同到令人难忘。看看四代五代的画风就能明白游戏整体选择了这种人如洋娃娃一般的美术风格,虽然有些劝退但此乃特色并而非技术力不足(在其他某些地方游戏真的技术力不足到劝退)。


无论是人设、物品体系还是许多UI逻辑都在认真地复古——认真地说,很多操作完全不是本世纪的游戏能整出来的活(例如买到装备要先脱再穿,合成物品要壹个个点),在本作等于好玩的前提下大概能感觉到tri-Ace是想要回馈老玩家,但似乎有些用力过猛了。

众星凡世
星之海洋的故事一给以科技和魔法、太空和王国、生存和毁灭为主题。虽然近年来的JRPG动不动就会上至星辰大海然而星海6在文明交汇这方面做得尤为认真,在双线剧情都尝试的情况下可谓饱满。


游戏在一开始就需要抉择是选男主还是女主,选择之后两个主角尝试的主线剧情并不完全相同——不仅仅是和男女主身份相关的故事,等于多和主线相关的内容也各有独占,两条线甚至连唯一的队友都是略有不同的,只有两条线都打一遍才能尝试到完整的内容。


但另一方面,游戏的体量并不小而且没有二周目继承,并不是每个玩家都有动力为了剧情和队友二刷一遍游戏的。
除非是…… ...



虽然本作大概率是SE近年调整战略开始老IP大逃杀游戏才有机会放出来的(而且看卖相是很难吃鸡了),但tri-Ace在剧情上展现出了不错的功底,好的剧情是JRPG成功的两半,星海6的剧情和人设都维持在了系列水准之上,其中的不少很难在如今的日式游戏中见到的思辨甚至能引发思索,加之人物塑造上下足了功夫,喜爱JRPG的玩家可以放心尝试。

一飞冲天
小编认为是一个历史悠久的系列新成员,星海6在游戏方法上的革新是开创性的,DUMA体系的加入使玩家能在战斗时绕到地方盲点进行奇袭,无论是杂兵战还是BOSS战都因此而有了极强的节拍感;和此同时朝任意路线弹射起步的能力使得寻觅实际的方法和尝试都有了极大的变化,对大部分JRPG来说寻觅全球都一个短板,而在星海6中它却成了趣味十足的核心内容其中一个。纵使保留了许多老牌JRPG的内容,本作凭借出色的革新打造的游戏尝试依然能吸引到哪怕没如何接触过JRPG的玩家。


和此同时,本作的战斗体系依然是颇有深度的,利用DUMA体系确实能在很多战斗中爽快通关,但只有耐下性子领会游戏的战斗体系才能应对中后期各种不同的敌人。怎样分配及获取AP、人物养成、招式和配装、物品合成都有等于的深度,作为25周年的纪念之作本作在这方面也确实没有让老玩家们失望。


游戏中的小游戏索尔棋同样等于有意思——也许它并不特别好玩,但收集制作精致的棋子有一种使人欲罢不能的魔力,加之棋子本身可以作为饰品装备,玩家可以再上面度过不短的高兴时光。

不足之处
游戏刚发行时PC版的尝试是彻头彻尾的灾难,这也成了steam评价“褒贬不一”的根源所在。虽然这篇文章小编将基于PS5版本并没有遇到太多难题,但在游戏本身等于好玩的情况下好评率并没有明显回暖,PC端的尝试也许依然有改进的空间。


本作体量等于大,但依然能看出赶工的痕迹:偌大的全球地图竟然无法完全进行寻觅,传统的“通关后才是开始”内容也稍显不足,值得欣慰的是即便如此一周目的尝试等于饱满。


战斗部分,队友的AI太弱一个不小的难题,不过真正的难题大概是游戏中全部的AI(包括下棋的)都很弱。


总评:8/10
好钢用在刀刃上,《星之海洋:神圣力量》的方法革新让整个系列获取了新生。但和此同时,游戏依然有不少技术不足导致的难题。